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第(2/2)节
i提供“重生”服务:可获得新躯体一具,外貌以yer原貌为基准默认设置,可小幅度更改,汇率为使用次数x10(既第一次为10,第二次为20,以此类推)。

    7)攻略过程中攻略人物死亡扣除50进度,攻略任务更新为yer只需获得攻略物品。

    8)负100进度永久关闭攻略系统。

    穿越规则:

    1)所谓[穿越],即是穿越时空,细化为[时间节点]和[空间坐标]。

    2)穿越约束:

    穿越时间节点时存在时间顺流和逆流,顺流时只可穿越未来,逆流时只可穿越过去。

    2同一个时间节点中不能存在两个相同个体。

    3穿越只在[攻略准备]阶段提供帮助。

    3)穿越帮助:yer可使用进度在本时空任意时间节点(或空间坐标)进行穿越,汇率视影响任务和时空的程度,消耗进度后,穿越以1进度比1天的时间停止任何帮助。

    4)进度100yer可回到原时空。

    5)负100进度则永久关闭穿越系统。

    时间三大定律:因果论、盖亚论、误差论

    例子:

    因果论:比如说你拿到穿越回到过去杀死幼年的自己,这是违反因果的,因为你杀死幼年的自己,现在的你是不存在的。

    盖亚论:盖亚就是勤劳的好孩子啊==每天去修正破坏因果的存在,比如说,回到过去想要杀死幼年的自己的你,果断会被盖亚君阻止并且被修正的。

    误差论:就是盖亚君有一天偷懒了,穿过去的你居然没被修正而且还成功地干

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