成为魔王的方法(13)
第(13/14)节
的冲动,想像着站在悬崖边眺望广阔景色的场面。
她不禁笑起来——第13。5话、迷宫解说第十三话完结时的地底迷宫层数:5瘴气:55恶名:60储存魔力:40(单位:万日)消费魔力:13(单位:万日)新的设施:迷宫核心lv4迷宫核心变得有一分层那么大。
可以储存大约5000万魔力。以防万一,已改装成受攻击被破坏时,可以缩小及自动使用内部魔力修补。
市镇不知何时在其中一个迷宫入口附近有人擅自建立了市镇。
因为有各种店铺提供充分支援,逐渐有更多冒险者常驻在那里。
结果令迷宫的瘴气大幅增加。另外市镇的部分收益会上缴给奥尔。
直通第二大层的洞从地面直落地底迷宫的第二大层的大型洞穴。
主要招来像飞龙那样会飞的魔物,冒险者们基本上不能使用来入侵。
迷宫的防禦力不至於因为这个纵洞降低。
回复之泉魔力自然地聚集在某处所产生的泉。险了帮助到冒险者们之外,受伤的魔物们也会受益而治癒不少入侵的冒险者,因为魔力之泉变得太自信,前进得太深反而失去性命。
这个原因变相令迷宫的防禦力提升了。
不可思议的迷宫迷宫巫妖(dungeonlich)和地精等制作出来,会变形的迷宫。
可以防止长距离转移和迷惑入侵者。
陷阱lv1地精和哥布林制作的原始陷阱。在阴暗的迷宫中比较难回避,有些没经验的入侵者还会因为逃避敌人时误中陷阱而死。
陷阱lv2由矮人族开发,奥尔安装的正式陷阱。对中陷阱者可造成致命伤,威力惊人,连老练的盗贼也难以发现。
魔王的空间第三大层最里面的广阔空间。当打倒假扮成魔王的路根时,会出现归还用的转移魔法阵。
其实那是把人传送到遥远的天空的陷阱,旨在让他们尝尝空中之旅的滋味。
居住区奥尔的情人和协力者们居住的地区。以结界挡住障气,秩序井然、地方整洁。
新加入战力:飞龙战斗力:6也被称为wyvern,有两只脚和一对翼,没有前脚的下级龙。
不能吐出强风或爆击(bst),代替的是有毒的尾部。
虽说是下级,也有跟龙相称的战斗力。智力不高大约等如聪明的狗。
诺姆(人类商人)战斗力:5最大储存魔力:1。5童颜巨乳的商人。不能使用武器或魔术,不过靠着各种咒术道具,有最基本的战斗力,只是打倒敌人时亦代表有金钱损失。
父母那一代已是奴隷,曾被调教过菊花但没失去处子之身。
凭着可鑑定任何事物的天赋——『真实之瞳』储得大量金钱,为自己赎身不再当奴隷基斯战斗力:8在奥尔镇担当向导的可疑盗贼。看起来很古怪,却是凭良心认真地工作。
在冒险者聚集的地方却不会轻率地进入迷宫,意外地没正职的稀有存在。
常说:“介绍时请说我是身手很好的盗贼”这句话。
实际上也没有说谎,他的身手超一流,不过奥尔嫌弃他是男人才拒绝他加入。
法萝(小人族中的库托族女盗贼halflgs-kuduk)战斗力:6最大储存魔力:1库托族的一流盗贼。不计较战斗力不高,她的手指的灵活程度,以及对陷阱的观察力和应对方法都比基斯更高。
即使观察力再高却没多少推理能力,实在遗憾。
“老师”
战斗力:3?
叫基奥尔古的亡灵。在地底迷宫的某地居住,有人踏足时便会作出攻击。
可是幽灵的剑伤害不高,被打中也不会太痛,不容易造成致命伤。
冒险者们因为它剑术高强,所以以它为练习对手,尊称为『老师』。
迷宫蠕虫(dungeon)像巨型蚯蚓的生物。主要吃魔力为生,会把迷宫中含有魔力的泥土掉再排出。
迷宫会因而改变,麻烦的魔兽。
更甚的是它会针对魔术师攻击,有时突然穿过墙壁、地面或天花板出来吃下魔术师,然后迅速逃走。
冒险者们为了防止这种事,通常会採用左右包围魔术师的阵形前进,让盗贼和僧侣守护同行的魔术师。
果冻方块(getocube是garygygax创作,最先收录於书藉onsteranual中,后来在桌上型rgdungeonanddragons中出现的幻想怪物)战斗力:5什么也会吞噬的方形史莱姆。差不多无色透明,冒险者在迷宫中前进时,不小心没察觉时便会被集结在某处的它们吃掉。
当体内的牺牲者的骨头或金属装备没被消化时,会比较容易发现它们。
对付的方法惟有用火烧融,其他攻击造成的伤口很快便会回复,所以很难完全打倒它们。
蜥蝪人(lizardan)
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