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第(2/2)节
出来。」说罢,萤幕的画面一分为二,左面依然是神秘的蒙面人,右面则是在场所有的个人照片,照片旁边显示着一至六的数字和对应的中文名,易轩凝视着萤幕,默默地找自己的数字——五号,他再看着其他的人名字和所代表数字:凌绍:1号
林然:2号
李曜:3号
蒋时:4号
易轩:5号
陈乐:6号
他暗地里将众人的外貌特征对应他们的名字,凌绍就是刚刚一出房间与他对视那个卷毛,而林然则是那个戴棒球帽的青年,李曜是那个一头金发的男人,蒋时是带着眼镜那男人,而陈乐是那个女人。
他看着这些数字,不由得想:这数字跟他房间的数字一样,数字的意思会只是代表自己的房间,这么简单?
半晌,画面重新回到原来的样子,仿如机械人发出的声音再次响起:「游戏重点有三,其一,国王每日都会发布指令让人完成,例如:命令1:3号.李曜对5号.易轩打一拳,指令每天早上十点会显示在大厅的萤幕,发布命令后,被指定的人需在指定二十四小时内执行,逾时者则当作失败处理。」
易轩闻言,其嘴唇抿成了一条直线,若只是挨一拳,就可以完成指令,这游戏看似不难,只怕国王发布的指令不会让人民那么轻易完成。
「其二,只要完成该天指定的指令,该两人可以获得关于国王的线索,其三,任务的难道分为容易和困难两种模式,而玩家可以自由选择任务的难易度,若是选择容易模式,完成任务后,所得的线索有用度属于下,选择困难模式,完成任务后,玩家可以获得有用度为高的线索。困难模式的任务方 -
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