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第82章

第(2/2)节
”的设计。

    “飞碟”打中非生物,得025愤怒,打中生物(人类)得05愤怒;

    而1点愤怒,才能启动“鸟笼”中的刀刃,给求生者造成025血伤害;

    2点愤怒,则可打出075伤害。

    便需要血滴子玩家跟个多动症儿童一样,时刻不停地飞着铁索、到处击打障碍积攒愤怒。

    看似简单,实在太难。

    愤怒的积攒需要一个连续性——025愤怒存续太短,达到1点才能“储蓄”一段时间——意味着“飞碟”的落点,要是没法打中人类,得不停切换障碍物目标。

    “飞碟”飞出带动铁索,角色被迫跟着位移,则要求监管者走一步提前先想十步,否则很可能出现一种情况:眼看追上求生者,为打出有效伤害,积攒愤怒,不停飞“飞碟”,飞着飞着把自己带飞走了,啼笑皆非。
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