【大恶魔同人后传】(3同)法师与术士 同行是冤家
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守纪律才能深入钻研法术。但幻术师和变化师长于欺骗与变化,所以倾向混乱阵营。
宗教:法师通常崇拜魔法之神博卡布。但部分比较讨厌俗世的法师,特别是死灵师,则信奉死亡与魔法女神维婕丝。邪恶的死灵师多信奉死亡之神奈落。整体而言,法师还是较注重研究,而不是灵性信仰。
背景:法师彼此之间可能合作也可能竞争,出身不同的法师常有很多共通点,因为他们服膺相同的魔法定律。法师常自认与众不同,文明地区的法师在学院、学校或公会里学习法术,彼此以成员资格互相辨认。公会法师有时会蔑视乡下法师,但他却不能否认对方的法师身分。
种族:人类学习法术的原因很多,包括:好奇、野心、权力、或个人嗜好。人类法师通常是实际的改革者,常创造新法术或以创新方式使用旧法术。
精灵对魔法很着迷,并且多因为喜爱魔法才成为法师。精灵法师自认是艺术家,将魔法视为崇高美妙的神秘艺术。这正好与人类法师的实用主义,形成明显的对比。
侏儒长于幻术,有才能者自然就成为幻术师。大多数侏儒法师都专精幻术系,但也有少数例外,侏儒不会歧视后者。
半精灵法师同时拥有精灵对魔法的喜好,以及人类追求知识的欲望。有些强大的法师就是半精灵。
矮人和半身人法师很少见,因为其社会并不鼓励学习魔法。半兽人法师也很稀有,因为他们很少能聪明到可以学习法术。
野蛮的类人种族里很少见到法师,但黑暗精灵(住在地底的邪恶精灵)例外。
与其他职业的关系:法师很喜欢与其他职业合作,他们喜欢在强壮战士背后施法,也喜欢以魔法强化游荡者,然后派他们出去侦察,法师也依靠牧师进行医疗。法师有时认为术士、游荡者和吟游诗人不够稳重,但他们不会随便评断别人。
角色:法师在队伍中的角色依其法术选择而定,但大部分法师的功能大同小异。他们是最有效率的施法者,多样化的法术选择可以削弱敌人,或是支援队友,有些法师则专注于预言系或其他学派的法术。
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age巫师 wizard法师 sorcerer术士
法师和术士是两个基本施法职业,法师的法术来源于学习,术士的法术来源于天赋(或体内龙的血脉)。通过后天努力,大多数人或许都能成为法术,但术士只能是天生的。
法师所能学习的法术数目远多于术士,但术士的每天的施法数量大于法师,且术士不需要准备法术,可以自由施法。而法师则需提前准备法术,并只能施展准备好的法术。
比如一名法师一天能施展两个一级法术,掌握了四五个一级法术,然后休息前法师准备了一个魔法飞弹和一个鉴定术,则休息好后法师只能施展一个魔法飞弹和一个鉴定术。而同级的术士可能一般一天能施展三个一级法术,但术士只会魔法飞弹和鉴定术,但每天可以任意组合,比如两个魔法飞弹或两个鉴定术或一个魔法飞弹一个鉴定术。
一般来说,法师长期的研究让他们与他人的交流少的可怜,不通世故,随身携带的莫名其妙的施法材料(比如最常见的火球术就需要蝙蝠粪)也会让他们不是特别受人欢迎,所以魅力不高。但也有不少法师是风度翩翩的贵族,还有人喜欢让法师的魅力搞到能勾引个贵妇提供冒险基金什么的。
由于法师学习法术较为困难,野路子比较少,很多法师的受教育程度都比较高,对他们来说,魔法是努力学习的技艺,让他们更注重学习,由于学习法术的需要,他们也会学习古代文字、炼金等等知识。首先成为法师需要拥有高的智力,又因为后天长期的锻炼,因而智力颇高。
术士的由来是不懂那一代祖宗跟什么高魔生物风流过,于是有的后代便在青春期的时候突然有了施法能力。因为术士都有高魔生物的血脉,像是有龙族血统的,个个都是外貌出众又有些异族情调,如此自然是魅力高了。不过我觉得术士的魅力高,主要是因为进化论的原理(?),魅力决定术士法术的强度、每日施法数量,魅力低的代表他能力差,能力差往往死得快,于是活下来的术士都魅力高啦。高魔生物不一定是龙,也不知道像恶魔元素生物血脉之类的对外貌是啥影响,这方面的设定我也没研究过。
至于智力的问题。除了少数血脉古老的术士家族,大多术士可能就哪个旮旯里出来的,血脉突然觉醒,让有读书的也辍学了,大多数术士也在这时候离开了故乡开始冒险。而同龄的法师往往还在老师跟前学习。因为魔法来自于本能,术士不像法师需要花大量的时间来研究法术,况且术士间也很难分享知识,便没有什么学习的习惯。综上所述,术士
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